书博网 > 网游小说 > 18世纪全面战争 > 232 系统升级
    【恭喜宿主成功占领法兰西的首都巴黎,新的全面战争系统已经升级。

    1、欧洲战略地图开启,占领大国首都将会得到丰富的奖励。

    2、法兰西境内所有标定城市的系统建筑功能,整合到巴黎首都,并在此基础上得到加成,具体如下:

    第一:训练营一个月训练的军队上限递增到1万人(原本一座标定城市一个月训练的军队上限为1000人),且今后每占据一个欧洲标定的大国(大国不一定是强国,但强国一定是大国)首都,建成的训练营一个月训练的军队上限都是1万人!

    第二:建筑点数按照1比10的比例转化为荣耀值,今后占领新的欧洲首都标定城市,将不需要再花费建筑点数点亮全面战争系统建筑附加功能,可免费点亮基础的系统建筑附加功能,系统建筑附加功能升级需要消耗荣耀点。

    第一次升级消耗10点荣耀点,第二次升级消耗100点荣耀点,以此类推。(备注:原第一次升级需要10点建筑点数,消耗降低了10倍。)

    第三:所有标定城市的税务局、地方法庭、火炮铸造厂的洗脑功能取消,全部整合到巴黎市,并得到大幅度提升。

    税务局行政点化的上限由100提升到1000人,地方法庭行政点化的上限由100人提升到1000人,火炮铸造厂洗脑工人和工厂管理人员的上限由1000人提升到1万人。

    所有系统功能建筑的提升,在晋级后保持同步倍数提升。

    (备注:原法兰西战略地图上包括巴黎在内,总共有8座标定城市,基础建筑的行政点化洗脑数量只能达到单一城市的八倍数,比如占据法兰西所有的标定城市,税务局行政点化的总人数上限只有八百人,此备注是为了让宿主更清晰的看到系统升级的好处。)

    第四:由于所有的系统功能建筑都集中到巴黎首都,宿主只需要保住巴黎不沦陷,就可以享受到所有的全面战争系统功能,一旦巴黎沦陷,将会遭到全面战争系统惩罚,在夺回巴黎之前,至多只拥有一座标定城市,标定城市的系统功能蜕化到升级之前。

    3、荣耀值获得体系升级,今后全面战争系统不再进行单一战役的评价,而是从战略层次上进行评估奖励,并提升奖励标准。

    战略评估方式,不再是小胜、胜利、大胜、完胜、史诗大捷五等评估,只要战略层面上获得成功,都可以获得对应的奖励,奖励多寡根据面对的敌人规模、战斗力、取得的军事成就、对宿主势力增加的利益、国际地位的提升等等方面,进行综合评估。

    4、可训练兵种模版不再需要进行随机抽取,宿主可查阅所有有价值的兵种模版,并且只显示最高等的兵种模版,直接使用荣耀值进行兑换即可,让宿主更加清晰明了的兑换自己所需要的兵种。

    备注:可训练兵种模版是即时变更的,宿主每占领一个新的国家,将会出现对应的该国家兵种模版,宿主的势力如果研发出具备跨时代军事意义的新式武器,也会出现新的兵种模版。

    如果新的兵种模版和原本的是997工作制了,我就算让那些工人把工厂当成自己家一样‘热爱’也不是什么难事。

    而且建筑点数转换为荣耀值后,我也可以现在对系统建筑进行升级强化。

    先让我看看兑换一个陆军兵种训练模版的价格降了多少。”

    李维拉开个人面板后,第一时间点开陆军兵种的兑换面板,这是全面战争系统升级后,新出现的面板。

    “陆军兵种模版统一30点的价格,而且没有星级提升的模式,全都是全面战争系统认定的白了就是,全面战争系统的训练只负责对人加强,不会负责战马这块……

    嗯,果然是一款只针对人而忽视畜生的好系统!

    不出意外的,骑兵可训练兵种和步兵一样花里胡哨。

    李维不得不在精锐猎骑兵、精锐龙骑兵、胸甲骑兵、精锐枪骑兵、近卫骑兵……等等一系列战术能力大量重复的骑兵兵种中,寻找对自己最有利的兵种。

    这让李维有种回到上辈子自己玩游戏的错觉!

    没多久,李维就总结出了这些骑兵的不同分类。

    大致上可以粗略的划分为只有近战武器,万金油一般的轻骑兵类别;装备了火枪和近战武器,可以上马和下马作战的轻装骑兵类别;以及轻装或重装的战场冲锋型的骑兵。

    至于李维最看重的近卫骑兵,则是重装战场冲锋类骑兵和火枪骑兵的混搭体,算是作战能力比较全面的。

    既可以在马上开枪,也可以下马作战,还可以披上重甲手持骑枪,在战场上驰骋。

    当然,近卫骑兵如果作为轻骑兵使用,那就太过浪费了,轻骑兵的敌后袭扰能力也是近卫骑兵的弱项。

    然而,正因为近卫骑兵什么战术位置都可以胜任,几乎就是一个全能顶级骑兵,所以导致近卫骑兵对比其他的顶级骑兵没有任何突出的战术优势。

    好在,近卫骑兵的战斗力跟当前世界欧洲列强的精锐骑兵比起来,已经丝毫不差,与全面战争系统其他顶级骑兵之间的某项战术能力的差距,放在现实中根本不算弱点。

    顶多在轻骑兵的敌后袭扰能力方面,不如欧洲的顶尖轻骑兵和骠骑兵。

    不出意外的,这种全能骑兵立刻被李维看重,有了近卫骑兵,李维完全可以通过配备不同的武器装备,把他们当胸甲骑兵、枪骑兵、龙骑兵使用,甚至偶尔客串一下轻骑兵也不是不可以。

    利好消息是,骑兵兵种训练模版的兑换价格和步兵一样,都是30点荣耀值。

    然而,李维很清楚,全面战争系统中的训练模版价格一样,不代表现实中训练骑兵和步兵的成本一样。

    单就自己提供优良战马这一条,就让李维感到头大。

    训练时对骑兵提供什么样的战马,会极大的影响到近卫骑兵的战斗力,如果让近卫骑兵骑上一头驴子,近卫骑兵的个人战术能力再强,在战场上也会沦为一个自杀小丑……

    除此之外,训练期间提供给近卫骑兵每人多匹战马,还可以提升近卫骑兵的综合战斗力。

    如果一人三马的话,那近卫骑兵即便充当轻骑兵也完全可以胜任!

    一人四五匹战马的话,李维甚至可以拉着近卫骑兵来一场蒙古式的千里奔袭!

    简而言之,骑兵兵种的训练就是看李维有多少家底,训练时投入的战马数量越多质量越高,训练完成后李维获得的近卫骑兵战斗力越强。

    这种机会只有一次!

    因为只有在训练期间,近卫骑兵才可以跟受训的战马培养出人马合一的境界。

    想要训练出最高标准的近卫骑兵,李维至少要给每一名近卫骑兵提供三匹合格的战马!

    如果李维够土豪的话,合格的战马自然是多多益善……

    即便战马有富余也没关系,可以作为近卫骑兵的备用战马,反正受训后的战马对经过系统训练的近卫骑兵都会十分顺从,给其他近卫骑兵使用也能做到人马合一的境界。

    不过,受训后的战马对非系统训练的骑兵就不太友好了,在训练场走一圈之后,马儿也不是一点影响都没有受到,至少他们会本能的亲近系统训练过的骑兵,排斥其他骑兵。

    并且战马的性子会变得更烈,永远不会受到枪炮声的惊吓!

    当然,李维提供的三匹战马最高标准,也不是随便提供,至少要分配出一匹平日里赶路的战马,一匹战场时专门负责冲锋的高壮战马,另一匹战马倒是没有特殊需要,可以作为替补使用,也可以选择一匹专长耐力的马匹,让近卫骑兵有长途奔袭的能力。

    总而言之,只要马儿给力,近卫骑兵完全可以成为多用途骑兵兵种。

    马儿不给力或者数量不够,近卫骑兵的战斗力能发挥出几成就难以把握了。

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